Asgard-Valladolid
  Orcos y goblins
 
Libro de ejercito orcos y goblins


Los Orcos y Goblins son una gran amenaza para todas las tierras y un azote para la civilización. Realizan continuamente incursiones, llevan la guerra y la barbarie a todos los rincones del mundo de Warhammer. Una y otra vez, los ejércitos de Orcos y Goblins aparecen sin previo aviso, y su dirección y propósito son completamente inconstantes e impredecibles.

Este libro de ejército de Warhammer de 112 páginas a todo color contiene todas las reglas necesarias para desplegar un ejército de Orcos y Goblins, así como información de trasfondo detallada, un bestiario, magníficas ilustraciones y una galería de miniaturas.



Araña aracnarok



En las profundidades insondables de los bosques más siniestros, incluso los Gigantes y los Cigors pueden caer presas de la colosal Araña Aracnarok. Mucho mayor que los edificios y los asentamientos, esta gargantuesca criatura puede ser dirigida al combate por Goblins Silvanos que la adoran como si fuera un dios viviente. Adornada con enormes plataformas, altares para el dios Araña o incluso catapultas rudimentarias, la Araña Aracnarok aterrorizará el mundo de Warhammer.


Orcos Salvajes


Los Orcos Zalvajes creen en "laz viejaz tradizionez" y apenas han evolucionado respecto a las primeras tribus de Orcos aparecieron en el Viejo Mundo. Como resultado de ello, siguen siendo criaturas brutales y primitivas que creen en los méritos de una lanza de madera puntiaguda por encima de las armas más sofisticadas de los demás Orcos. En combate, una peña de Orcos Zalvajes es una visión perturbadora, con pinturas de guerra, tatuajes tribales y pieles de de animal que combinan una mezcla de colores muy enervante para sus enemigos. Cuando hay que luchar contra estas bestias en combate, hay poco que se pueda hacer frente a su salvaje barbarismo.


Jinetes de jabali orcos salvajes




Los Jabalíes y los Orcos Zalvajes se llevan muy bien, ya que comparten idéntica visión del mundo y unos hábitos de higiene remarcablemente parecidos. Los Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes son tropas formidables, que combinan la ya conocida furia de los Orcos Zalvajes con la potencia en movimiento y las enormes pezuñas y colmillos de un jabalí. Esto les permite llevar a cabo unas cargas especialmente devastadoras, capaces de romper cualquier formación o incluso lograr que las líneas enemigas se colapsen por completo. Permanecer frente a este tipo de cargas es sinónimo de una muerte dolorosa, aunque despiadadamente rápida.


Gran chamán orco salvaje en jabali de guerra



De todos los Chamanes Orcos, los Orcos Zalvajes son los menos cuerdos, ya que pasan la mayor parte de su tiempo libre agitando plumas, tocando música de percusión con huesos, y danzando alrededor de la fogata. Pero, teniendo en cuenta que los Chamanes Orcos procuran al resto de guerreros de la tribu las poderosas pinturas de guerra mágicas que los protegen, sus rarezas son generalmente aceptadas. Un Chamán Orco Zalvaje irá al combate junto a su tribu, gritando, chillando y aullando de felicidad. Sin embargo, el enemigo no se entusiasma tanto con su presencia, ya que normalmente vuelan por los aires, son quemados o aplastados hasta la muerte por los inusuales, aunque siempre letales, poderes mágicos del Chamán.




Wurrzag




Wurrzag Ud Ura Zahubu, también conocido como el Gran Profeta Verde es un Chamán Orco Zalvaje de un gran poder místico. Wurrzag lleva a las tribus a la grandeza antes de andar a perseguir otros planes locos que lleven a la raza Orca a la grandeza. Como todos los Chamanes Orcos, Wurrzag está completamente loco, aunque lo que le falta de cordura, lo compensa enormemente con su visión e inspiración. Se cree que un ejército liderado por Wurrzag nunca ha sido derrotado en combate.


Merodeadores Odiosos



Los Goblins siempre están maquinando trucos sucios, ya sea la oportunidad de atacar por sorpresa o de lanzarse en tromba sobre un enemigo malherido. Estos goblins especialmente ladinos son conocidos como Merodeadores odiosos, y por lo general son considerados "unoz malaz piezaz" incluso por los demás Goblins.



Remolino Mortal




Imbuidos con la Fuerza de Gorko, Morko y un montón de Zetas Zombreroloko, un Fanático Goblin Nocturno es capaz de lanzar una poderosa bola de hierro que incluso un Orco tendría problemas en levantarla (mejor dicho, no lo harían). Mientras sus compañeros Goblins Nocturnos marchan a la guerra, a los Fanáticos los dejan atrás, quietos o inmovilizados, para evitar que giren desenfrenadamente. Sin embargo, una vez en el corazón del combate, estos lunáticos cogen el extremo de la cadena y la hacen girar violentamente. Tras el empujón inicial, el Fanático perderá cualquier control sobre su dirección y empezará a moverse de forma errática arrasando con todo lo que pille, incluso con tropas amigas (¡o hasta con su propio regimiento!). Durante todo este proceso, los Fanáticos suelen mostrar una expresión de enloquecida euforia y una sonrisa de oreja a oreja.


Magia de batalla: Orcos y goblins



La magia de los pieles verdes es conocida en el mundo entero por ser destructiva, impredecible, vengativa y muchos otros adjetivos con una connotación de violencia y letalidad para cualquiera que esté cerca del chamán que la utiliza. Los Orcos utilizarán los Hechizos del Gran ¡Waaagh! mientras que sus primos más pequeños tendrán acceso a los Hechizos del Pequeño ¡Waaagh! Sin embargo, no seas imprudente, ya que el Pequeño ¡Waaagh! no quiere decir que sea peor, simplemente es otra manera de infligir daño a los desprevenidos enemigos, ya sea con la Mirada Azezinao con el vórtice mágico de la Maldizión de la Luna malvada.

Este mazo de cartas contiene una carta para cada hechizo del Gran ¡Waaagh! y del Pequeño ¡Waaagh!.